Faça ROUGH
Por Mosca
Você pode evoluir ao extremo ou se cercar do mais surpreendente e inovador aparato tecnológico, mas no fim (quer dizer para começar um projeto) tem passos que são básicos e elementares.
Nesta apresentação de como é feita uma página de história em quadrinhos, mostra o passo-a-passo da feitura, após a concepção da idéia e a elaboração do roteiro.
No decurso:
(1º) você vê a importância do “rough”, o rabisco, feito de forma solta e explorando a melhor forma de aproveitar o espaço. Um desenho sem essa técnica corre o risco de ser imperfeito quanto as suas proporções, perder a fluidez, o que deixaria o desenho com um aspecto duro, sem vida e na pior das hipóteses não aproveitar de forma pratica o uso do espaço. Dica, façam rafes (rough) o seu traço melhora e suas bases Tb.
(2º) uma das passagens mais complicadas em uma HQ é posicionar os balões, é a eterna guerra entre texto e imagem. Qual tem maior peso e quando um depende do outro? Será que a idéia está clara? Será que está dando leitura? Muitas vezes gostamos tanto do desenho do cenário que ficamos em dúvida se devemos sacrificar uma “fala” em função da imagem.
(3º) o refinamento é o momento em que aqueles traços soltos do rough ganham formas e linhas que vão expressar o estilo de cada artista, é ali que identificamos a “impressão digital” de quem fez e muitas vezes o traço se torna a grande marca registrada do artista.
(4º) finalização é somente neste momento que as técnicas e ferramentas trabalham a todo vapor. Sem uma boa base, um bom argumento trabalhar a finalização não ajuda a HQ a ficar melhor, pode apenas deixar ela mais atraente, mas nem sempre essa atração fica duradoura.
Assista ao vÃdeo e veja que não importa como foi feito o desenho, se usou “esse” ou “aquele” recurso. O que importa é que a essência é sempre a mesma, o processo tem os seus motivos. As grandes editoras (pastelarias comics) de HQ seguem essa receita ao ponto de (sistema Ford) especializar seus funcionários ao extremo de à s vezes terem mais de 20 pessoas em áreas distintas para construir uma única Comic Book.


em 2 de outubro de 2008 às 16:33
o rough (não costumo usar muito esse termo…uso raff) não pode faltar, e te digo que quanto mais rápido voçe raffear, vc conssegue montar uma imagem mais fiel e precisa do desenho em sua mente (acho q por q o cérebro sempre trabalha muito rápido na hora da criação), para desenho sair na proporção e medidas corretas, sempre vai ser necessário…..e em alguns casos vc faz até uns 6 ou 7 esboços…
dependendo do desenho é claro
valeu pela bela matéria Mosca!!!!!!
Rodrigo Lara