Partly Cloudy PIXAR

PartlyCloudy

Provavelmente se você assistiu UP, também viu esse short film da pixar, mas não tem problema assistir novamente, para mim um dos melhores.

Partly cloudy from Molasses on Vimeo.

Obama, Montalvo e o desengripante

OBAMA3D

Montalvo Machado, o paladino dos ilustradores, escreveu em seu blog que 2009 foi um ano mais convencional do que digital para ele. O custo disso foi que “os estudos 3D deram uma enferrujada”, segundo Montalvo. Bom, se isso é verdade eu quero saber qual a marca do desengripante que ele usou, pois 2010 começou com um trabalho incrível – um Obama 3D cheio de personalidade. O passo-a-passo você pode conferir no conceituado Abduzeedo e a opinião  do artista no blog Sketcheria.

OBAMA3DABDUZEEDO

A brincadeira do “desengripante” é para descontrair. Em 2009 tive a honra de conhecer pessoalmente alguns mestres da ilustração, como Montalvo Machado, e uma das lições que aprendi com eles foi que a qualidade dos trabalhos de um profissional é proporcional à dedicação e compromisso com que encaram seu labor. Paixão pelo que se faz é o antiferrugem mais potente que existe.

“Like the restless rust, I never sleep.”
Def Leppard – Animal

The Art of Avatar

header

Mandei pro inferno minha birra pelas salas de cinema lotadas e fui assistir Avatar (em 3D!). Não vou soltar spoilers, mas adianto que o filme é belíssimo. Deixo as críticas sobre história e roteiro pra quem não ficou, como eu, plasticamente estasiado com a arte do filme. Duas horas e meia de imagens fantásticas e efeitos incríveis. Perfeito para exemplificar a importância dos profissionais que trabalham com concept art - personagens, criaturas, paisagens, roupas, naves, armas, veículos, etc.
Claro que após a sessão fui perguntar ao Orágooglo se existia algum material documentando especialmente a arte do filme. The Art of Avatar está em contagem regressiva para vir habitar minha estante. Preciso dele tanto quanto de uma máscara de oxigênio para respirar na atmosfera de Pandora.

theartofavatarA resenha a seguir é uma tradução da original:

O roteirista/diretor e ganhador do Oscar James Cameron, criador do Titanic e da série Exterminador do Futuro, concebeu Avatar há mais de dez anos. O filme conta a história de Jake, um ex-marine que fica dividido entre sua lealdade a seus companheiros humanos da Terra e os alienígenas que povoam o planeta Pandora. The Art of James Cameron’s Avatar, o livro que acompanha este épico 3-D de ação e aventura, explora o desenvolvimento e arte conceitual utilizado pela equipe de criação, diretores de arte, designers de efeitos visuais, animadores, estilistas e designers de criaturas para dar vida à visão de Cameron.
Com mais de 100 imagens exclusivas, incluindo sketches, pinturas, desenhos e quadros do filme, The Art of James Cameron’s Avatar revela o processo por trás da criação dos projetos  de design para o filme. Inclui também os projetos de personagens, criaturas e cenários desenvolvidos, como previsto, pela premiada equipe de efeitos visuais. Com entrevistas e histórias dos membros dessa equipe de primeira classe, The Art of James Cameron’s Avatar, traz os leitores aos bastidores dessa experiência sem precedentes.

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—————- Project 880 – avatar – Anexo #001 —————-

Achei massa esse link que o brother Wilson Matsumoto mandou com os concept designer de Scott Patton para o filme Avatar e peguei uma carona na postagem. Clique na imagem abaixo e pire nas artes.

avatar-concept

Tivemos uma Epifania

epifania

Essa é uma daquelas postagens que a gente ensaia várias vezes pra escrever mesmo sabendo que é um exercício em vão. Falar sobre o trabalho de um ilustre desconhecido é tarefa relativamente fácil, mas falar sobre o trabalho de um amigo (e mestre) sempre vai exigir mais de você. A solução que encontrei foi ensaiar menos e partir pro improviso, mais autêntico e menos frio que uma análise racional.
“Eu tive uma epifania.” Essa é a frase que resumiu o projeto, hoje concretizado, do mestre Guilherme Lopes. O curta de animação teve seu primeiro corte divulgado aqui na OBG. Só divulgado, pois estava sendo exibido apenas em sessão fechada. Até agora.
Se você dividir os quase 20 mil reais de patrocínio municipal (incentivo cultural) entre as pessoas envolvidas durante os 18 meses de produção vai descobrir que só um nível de loucura controlada poderia explicar o que vocês poderão conferir logo mais. Loucura e paixão, não só por animação, mas por ver sonhos concretizados. Guilherme lopes foi a “liga” desse projeto, foi o cara que “encontrou finalmente a última peça do quebra-cabeças e agora consegue ver a imagem completa”. Pode esquecer Maya, 3D Studio, Cinema 4D, ZBrush, Photoshop e render farms hollywoodianas. Foi tudo open source: Wings 3D, Blender e GIMP. O render foi, muitas vezes, em um bom PC doméstico e uma paciência oriental. Acredito que eu, e tenho certeza que o Mosca também, entendemos essa resignação e essa gana de ver um trabalho de arte concluído. Você faz tudo pensando naquele instante sem nome em que olhamos pra criação e contemplamos o etéreo tornar-se concreto.
Mestre Guilherme, também já sonhei com paisagens que nunca fui capaz de descrever.

A versão em HD e mais sobre o projeto você encontra na página oficial Epifania – www.epifania.art.br

para ver mais trabalhos do mestre Guilherme Lopes basta visitar seu canal no Youtube

FICHA  TÉCNICA EPIFANIA

Roteiro, Direção, Arte e Edição
Guilherme Lopes

Produção e Assessoria de Imprensa
Iara Helena Magalhães

Vozes
Chikin Gomes, Andréa Heloísa Félix,
Heron José M. de Lima, Adilson Teodoro da Silva

Modelagem Orgânica
Guilherme Lopes

Modelagem de Objetos
Diego Gonçalves de Araújo

Auxiliar de Modelagem
Gerson Gomes Neto

Rigging Lead
Guilherme Lopes

Rigging
Elder Alvez Fernandes

Animador Sênior
Guilherme Lopes

Auxiliar de animação
Diego Gonçalves de Araújo

Iluminação e Render
Guilherme Lopes
Diego Gonçalves de Araújo

Sound Design
Paulinho Menezes

Composição de Arranjo
Adilson Teodoro da Silva

Essa é uma daquelas postagens que a gente ensaia várias vezes pra escrever mesmo sabendo que

é um exercício em vão. Falar sobre o trabalho de um ilustre desconhecido é tarefa

relativamente fácil, mas falar sobre o trabalho de um amigo (e mestre) sempre vai exigir mais

de você. A solução que encontrei foi ensaiar menos e partir pro improviso, mais autêntico e

menos frio que uma análise racional.
“Eu tive uma epifania.” Essa é a frase que resumiu o projeto, hoje concretizado, do mestre

Guilherme Lopes. O curta de animação teve seu primeiro corte divulgado aqui na OBG. Só

divulgado, pois estava sendo exibido apenas em sessão fechada. Até agora.
Se você dividir os quase 20 mil reais de patrocínio municipal entre as pessoas envolvidas

durante os 18 meses de produção vai descobrir que só um nível de loucura controlada poderia

explicar o que vocês poderão conferir logo mais. Loucura e paixão, não só por animação, mas

por ver sonhos concretizados. Guilherme lopes foi a “liga” desse projeto, foi o cara que

“encontrou finalmente a última peça do quebra-cabeças e agora consegue ver a imagem

completa”. Pode esquecer Maya, 3D Studio, Cinema 4D, ZBrush, Photoshop e render farms

hollywoodianas. Foi tudo open source: Wings 3D, Blender e GIMP. O render foi, muitas vezes,

em um bom PC doméstico e uma paciência oriental. Acredito que eu, e tenho certeza que o Mosca

também, entendemos essa resignação e essa gana de ver um trabalho de arte concluído. Você faz

tudo pensando naquele instante sem nome em que olhamos pra criação e a contemplamos o etéreo

tornar-se concreto.
Mestre Guilherme, também já sonhei com paisagens que nunca fui capaz de descrever.

Roteiro, Direção, Arte e Edição
Guilherme Lopes

Produção e Assessoria de Imprensa
Iara Helena Magalhães

Vozes
Chikin Gomes, Andréa Heloísa Félix, Heron José M. de Lima, Adilson Teodoro da Silva

Modelagem Orgânica
Guilherme Lopes

Modelagem de Objetos
Diego Gonçalves de Araújo

Auxiliar de Modelagem
Gerson Gomes Neto

Rigging Lead
Guilherme Lopes

Rigging
Elder Alvez Fernandes

Animador Sênior
Guilherme Lopes

Auxiliar de animação
Diego Gonçalves de Araújo

Iluminação e Render
Guilherme Lopes
Diego Gonçalves de Araújo

Sound Design
Paulinho Menezes

Composição de Arranjo
Adilson Teodoro da Silva

Realidade Aumentada no café da manhã

cereal
Já falamos aqui sobre as possibilidades da Realidade Aumentada e olha o que a Dassalt Systemes aprontou usando:

01 caixa de Cereal

01 webcam e computador

01 game com o filme Arthur and the revenge of Maltazard

Vale Tudo, com criatividade o limite é o bom senso.